中文站网无法绑定游戏?!

第一时间注册了中文战网,添加了WoW游戏帐号之后,准备添加其他单机游戏,在add-game.xml中,添加SC、War3、Dio均以失败告终!
有可能是数据没有和暴雪同步?

 

Sunset

Sunset_20090629

Sunset_20090629

Sunset… 真美~ 相机不太好,凑合看下吧~

 

游戏社区服务器端的随想

bEngine 开发包已经完成了,不过对于这种社区性质的东西,bEngine提供的服务器端并不能很好的,毕竟未来要开发游戏还很多~

bEngine压力测试结果我很满意,经过这么长时间的细细调整,也算是有所收获。 至于5000人测试的不足,只能说是网络问题了,毕竟是单服务器承载,而且是在100MB共享的环境下,能达到如此的高性能是我没有想到的~

某人说bEngine服务器端要求服务器配置高,我觉得这已经够低的了,测试用服务器是Xeon 2.8*2+2G+68G SCSI。看起来确实很高,但是CPU负载呢? 5000人时候服务器负载最低值为32%,最高47%,我觉得这是可以接受的,而且在服务器端异常离线测试也没有出现数据丢失、错误等状况,各服务器端在3秒内完整了离线端任务分担。

虽然这个服务器端很是强大,不过对于这个新的项目来说还是不足,对于社区服务端突发奇想,不知道可否实现,或者性能如何还有待考察~~

现有的服务器端构架是由中心服务器、登录服务器、游戏服务器构成,为了方便游戏开发,需要将游戏逻辑部分与游戏服务器端分离开设计,暂时的想法是将游戏服务器端改成游戏中心服务器,然后每个游戏逻辑服务器端都连接到对应的游戏中心服务器,游戏中心服务器再连接至中心服务器。在任务再分配逻辑上,将原有在中心服务器上的分配改到游戏中心服务器上,分配原则仍然是不拆桌(房间、组),确保断线时间小于2秒。至于VideoServer暂时可以忽略不计了。

近期我将会推出一个聊天系统作为测试用~ =。=|(拿游戏服务器端去搞聊天室… 很有创意 - -|)

 

=.= 爱老婆~

=.= 爱老婆~

 

关于最近

Happy birthday to me *^^*
我爱老婆~ 恩 >.<

天还是比较阴暗,比较压抑~ 世界如此美好,我却如此糟糕,恩哼~ 从第一节课一直头晕到中午放学,哎~
中午请客吃饭,还算很开心~ 毕竟是自己的生日,恩~
快到学校的时候发现一本杂志不错,听动漫(没错,就叫这名),2DVD+1CD里面全是卡通的歌曲,原本是想跟跟潮流的~ 回家看到光盘里的东西傻了眼~ 没一个我知道的卡通,随便听听,扔到了盒子里。 =。=|||

嗬~ 手机的电量越来越不够用了,说明一个问题,什么问题呢? 邮件越来越多了,恩,看着这些邮件头不由得有些更加痛~ 好多东西都要做,可是都没时间做,终于体验到了什么叫做Time is money了~ 这礼拜先把MyDJ弄好再说了~ WebMania就先放一下了,界面也不是一时半会就能弄好的~

最近喜欢了一首歌,叫Love me not~ 很好听~ 推荐听听。=。=| 自己把歌曲记下来了,默唱了下,嗬,唱了3句后决定我还是别扰民了。记得巨星公测,我下好客户端就在那里唱,我把突然冲进来,说了句:“干啥呢? 鬼哭狼嚎的?”,我的心啊~~~ 打击太大了~

2008921154995960
突然想起了一部电影,叫,极其富有哲理,讲述的是瓜达康纳尔岛战役期间一个名为“查理斯火炮连”的战争故事。在这次大规模的瓜达康纳尔岛战役中,查尔斯连队因设法要从日本人手中夺回名为210号的阵地,全连从登陆开始到持续数月精疲力尽的厮杀与流血,从丛林中巡逻侦察到夜宿野地和伤躺医院,一直到生存者最后的离去,皆被深刻且真实地在片中描绘出来。
很幸运的是,这个片子刚制作出来时15小时版本,不过我们现在能看到的是3小时的删减版,其实如果大家能找到15小时版本还是看看那个,真正的群星云集阿~

我爱老婆~ 恩 >.<

 

500G 移动硬盘入手~

盘是Neso的 =,= 速度真快啊~
500mb/min,比U盘快不知道多少倍了~

我真的应该抛弃U盘了? 不过移动硬盘还是太沉~ =.=|| 什么时候U盘能达到这种速度呢?

mynewdisk

 

“高性能服务器”端设计 =.=

Orz了~ 基本完工了,目前测试到4000同时的时候服务器会出问题~ 不过在内部作了3000的硬限制~
还是*nix好啊,把代码移植到*nix上就稳定很多 =,=

接下来是设计数据库和双机热备份。橙子说得很对,服务器端再稳定也没用,这东西就怕丢数据~~~

highserver

Keep on woring~~

 

要疯了~

我爱老婆~

Sakura现在又对R2产生了浓厚的“兴趣”,翻出了n年前的工具,结果发现竟然还能用 - -|
于是经过一番惨无人寰的折磨,终于把R2的全部东西分析完毕,并写好了配套程序(期间2个Id应该是被封掉了 - -)。

在做程序的时候,突然想起了n年前的一个东西,恩,就是那个无耻的M30程序(我想要的是里面的加密算法,而不是那个破坏代码 - -),突然觉得这个东西可以用到flash上,很欣慰,这个创意很好,呵呵~ 一会可以尝试下~

发疯的是今天早晨竟然又干了那见不得人的事,哎,啥时候中国的站长们能注意些安全? 别一个密码走天下! 整理好战利品(其实也没什么,无非就是数据库有扩充了下),然后差差屁股走人。

最发疯的是昨天晚上玩JW2的时候发现他的设计有很多都和WebMania相同,把截图发到开发群内后一片震惊~ 确实,Coverflow我们有用到,Dock我们也用到,还有那个Select music,也基本相同。不过那个美术到是很厚道,直接说,重做。无奈了,又要等了~ 不过,这样也好,至少可以看到他变漂亮~

=.= 我爱老婆,老婆爱我 =.=
OveR

 

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华丽的WebMania即将发布!

Web Mania是一款基于浏览器制作的网页版打击类音乐游戏。

采用自主开发的bFlashFrame 2D Lite游戏引擎,在内核部分节省更多系统资源从而获得更好的游戏画面。

Web Mania无需下载客户端和歌曲,使用浏览器,便可快速运行游戏,享受MG带来的乐趣。

游戏模式方面,目前有4KEY,5KEY,6KEY,当然除了这些固有模式外,我们还增加了很多隐藏模式! 可以通过秘籍或特殊得分开启这些隐藏模式!

独家游戏届图:
WebMania